[ограниченная] Изображение и компьютинг
Benjamin Grosser, Touching Software
10 теоретиков
5 314 слов
14 ссылок для самостоятельного изучения

АВТОР КУРСА: ДЕНИС ПРОТОПОПОВ
медиахудожник, студент Факультета свободных искусств и наук (СПБГУ), участник Лаборатории новых медиа (Новая сцена Александринского театра)

РЕДАКТОР ТЕМЫ: ЕЛЕНА ФИРСОВА
редактор и автор текстов о фотографии; в разные годы как выпускающий/ответственный редактор работала в журнале Foto&Video и проекте «В поддержку фотографии в России» фонда «Айрис»; старший преподаватель факультета фотографии ИГУМО, Москва
- АВТОР КУРСА: ДЕНИС ПРОТОПОПОВмедиахудожник, студент Факультета свободных искусств и наук (СПБГУ), участник Лаборатории новых медиа (Новая сцена Александринского театра)
- РЕДАКТОР ТЕМЫ: ЕЛЕНА ФИРСОВАредактор текстов о фотографии; в разные годы как выпускающий/ответственный редактор работала в журнале Foto&Video и проекте «В поддержку фотографии в России» фонда «Айрис»; старший преподаватель факультета фотографии ИГУМО, Москва
План темы:
- Виртуальная реальность — изображение-документ
- Сайт-специфичность дополненной реальности
- Живые алгоритмы
Наша сегодняшняя культура практически окончательно компьютеризировалась. Вместе с этим получило институциональное признание цифровое искусство — для создания произведений новых медиа используются электронные инструменты, главным из которых стал компьютер.
В цифровых технологиях любое изображение представляет собой данные: набор пикселей или нулей и единиц, что позволяет трансформировать визуальную информацию до бесконечности. Вслед за изменением содержания изображения также выросла вариативность форм его существования. Это означает, что изображение могут воспроизвести различные интерфейсы, в частности — виртуальной или дополненной реальности.
Эти медиумы, а также алгоритмы искусственного интеллекта, которые становятся неотъемлемой частью всех вычислительных процессов, приводят нас к идее о том, что деления на реальное и виртуальное больше нет.
В цифровых технологиях любое изображение представляет собой данные: набор пикселей или нулей и единиц, что позволяет трансформировать визуальную информацию до бесконечности. Вслед за изменением содержания изображения также выросла вариативность форм его существования. Это означает, что изображение могут воспроизвести различные интерфейсы, в частности — виртуальной или дополненной реальности.
Эти медиумы, а также алгоритмы искусственного интеллекта, которые становятся неотъемлемой частью всех вычислительных процессов, приводят нас к идее о том, что деления на реальное и виртуальное больше нет.
1● ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — ИЗОБРАЖЕНИЕ-ДОКУМЕНТ
1● ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — ИЗОБРАЖЕНИЕ-ДОКУМЕНТ
Виртуальная реальность (VR) сегодня — это доступная нам на экране с помощью особых шлемов или очков графика в формате 360 градусов, реагирующая на движения головы, а иногда и другие телесные импульсы. Надевая устройство виртуальной реальности, зритель-реципиент полностью погружается во время и пространство виртуального произведения и может стать его полноценным участником. VR-инсталляции, перформансы и спектакли чаще всего являются иммерсивными — зритель может принимать в них непосредственное участие и даже влиять на ход их событий.
Произведение искусства в виртуальной реальности способно воздействовать на наши априорные формы чувственности и в этом контексте позволяет погрузиться в вымышленную реальность, созданную художником (и, не исключено, слиться с ней). Можно предположить, что такую власть над сознанием реципиента не имел до этого ни один вид искусства, включая кино.
Виртуальная реальность чаще всего ассоциируется со сферой развлечений и является важной частью этой культуры. Гейм-индустрия уверенно осваивает VR-разработки, производя многочисленные видеоигры. Компания IMAX, внедрившая в киноиндустрию уже отживший свое формат 3D, в январе 2018 года открыла в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке VR-кинотеатры. Происходящее там, конечно, трудно назвать искусством новых медиа: IMAX показывает хорроры, использует симуляторы полета и, конечно, моделирует альтернативные реальности.
Произведение искусства в виртуальной реальности способно воздействовать на наши априорные формы чувственности и в этом контексте позволяет погрузиться в вымышленную реальность, созданную художником (и, не исключено, слиться с ней). Можно предположить, что такую власть над сознанием реципиента не имел до этого ни один вид искусства, включая кино.
Виртуальная реальность чаще всего ассоциируется со сферой развлечений и является важной частью этой культуры. Гейм-индустрия уверенно осваивает VR-разработки, производя многочисленные видеоигры. Компания IMAX, внедрившая в киноиндустрию уже отживший свое формат 3D, в январе 2018 года открыла в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке VR-кинотеатры. Происходящее там, конечно, трудно назвать искусством новых медиа: IMAX показывает хорроры, использует симуляторы полета и, конечно, моделирует альтернативные реальности.
Но развлечениями VR-индустрия все же не ограничивается. Эти технологии используются в военной сфере и медицине. Особую роль виртуальная реальность играет для развития инклюзивных возможностей: например, российский проект VRability помогает людям с инвалидностью получить опыт, недоступный им в обычной жизни, — покататься на коньках, прыгнуть с парашютом. Виртуальная реальность активно используется в культурных пространствах: например, Государственный Эрмитаж предлагает посетителям виртуальную экскурсию по Главному штабу, которая делает музей доступным для тех, кто не может посетить его непосредственно. Еще один пример — организованная в Санкт-Петербурге летом 2017 года экскурсия по проходившей в Москве в Музее современного искусства «Гараж» инсталляции Ирины Кориной.
Технология виртуальной реальности возникла еще в 1980-е, но именно в последнее время особенно активно завоевывает свое место на арт-сцене. Все больше и больше известных галерей, музеев и других культурных институций выставляют артефакты виртуальной реальности.
Задание 1
на 3 минуты
Как вы думаете, чем художественное произведение отличается от его документации? И могут ли они поменяться местами?
на 3 минуты
Как вы думаете, чем художественное произведение отличается от его документации? И могут ли они поменяться местами?

Медиа
- Проекция.Медиа
- Яндекс.Дзен
Мы принимаем платежи международными картами из любых стран через сервис Payselection